为了不被遗忘,我们多来谈点游戏

写在前面

前几天重启版号,我就想写点东西。今天倒好,又发布了通知:严禁网络视听平台传播违规游戏,不得直播未经主管部门批准的网络游戏。那,我就开个专栏每周都谈谈游戏吧,暂定名:话说游戏。

写什么呢?为了后面不被团灭,写原神吧。反正我想吹原神,那就先来20期。

原神

《原神》是上海米哈游公司开发的一款,开放世界探索解谜及二次元多角色养成单机游戏,于2020年9月28日公测。

实际上《原神》这款游戏很难定义是什么游戏类型,大部分国内玩家的认知,它是国产开放世界二次元角色养成游戏,而国外很多玩家却把它当做”3A”单机游戏。

它是全世界首款全平台全球同步上线的游戏,主要是商业模式是免费+抽卡。

《原神》公测时,在国内口碑两极化十分严重,随着游戏的更新,更多更高质量的游戏内容加入,新玩家大量涌入,才让它破圈,让全世界的玩家都体验到了高品质的二次元开放世界游戏。

下图为原神玩家的国外月活跃数据,加上国内数据,以及没有统计的移动端数据,应该超过一亿月活了。

        来源:activeplayer.io

自从《原神》公测后,基本都在中国手游出海收入榜的前几名,去年《原神》的收入被爆至少在300亿人民币以上,这也是中国游戏第一次在海外取得这么好的成绩。



去年,2021年的GTA 最佳手游也给了《原神》,也算实至名归吧。


原神在国外游戏的热度非常高,它是推上热度最高的游戏,Discord上最火爆的游戏,在reddit上的讨论热度也居高不下,玩家二次创作也非常活跃,是个现象级游戏。


今年2.4版本上线的云堇,惊艳全球,给欧美玩家带去了一波京剧热。它也被认为是一种文化输出产品。



原神:改变游戏行业


我认为,《原神》的成功,对全球游戏圈产生了具有里程碑的影响,还直接改变了国产游戏的发展。

  1. 跨平台的成功 
    主要是推动了全球手游开发走向一个新的时代,证明开放世界等”3A”游戏也能跑在手机上,还能做到全平台同步更新。
  2. 提高了游戏门槛
    对现在很多游戏进行了立体打击,拉高了国内玩家和游戏行业对游戏品质的追求,加速了国内进行3A游戏研究的进程,后面将会出现不少向国际3A冲刺的游戏。
  3. 免费高品质游戏
    不少老外对原神是个免费游戏很惊讶,这种免费+高品质的组合,先入为主,形成了高壁垒,也让让国内外厂商对免费+抽卡这种商业模式更加的关注。后面将有更多的厂商愿意探索这种模式,将来也会有更多的玩家玩到更多的免费高品质游戏。
  4. 更新模式的创新
    原神现在是42天更新一个版本,这是米哈游技术积累和工业实力的体现。本来开放世界就很难做,还这样固定高频率的更新,确实需要强大的项目管理能力,也延长了整个游戏的生命周期。


原神的成功,也证明了开放世界是受广泛玩家喜欢的游戏类型,这也给国内外的厂商带来了希望,大家都在投入人力物力来开发开放世界游戏。


可以预见,开放世界游戏在未来会有长远的发展,这可能是游戏行业和玩家的终极梦想,也会是游戏行业顶级资源和技术的结晶。


下期,我们来聊开放世界游戏。

Games104:游戏引擎开发

Games104

课程主页:https://games-cn.org/games104/

B站视频: https://www.bilibili.com/video/BV1oU4y1R7Km

教学项目: https://github.com/BoomingTech/Pilot

参考书籍: GameEngine Architecture 3rd

目录

  1. 游戏引擎导论
  2. 基础架构 1 – 引擎架构分层,整体Pipeline
  3. 基础架构 2 – 数据组织和管理
  4. 渲染系统 1 – 渲染数据组织
  5. 渲染系统 2 – 光照
  6. 渲染系统 3 – 渲染管线
  7. 渲染系统 4 – 天空,地形,后处理等
  8. 动画系统 1 – 骨骼动画
  9. 动画系统 2 – 动画混合
  10. 动画系统 3 – 高级动画
  11. 物理系统 1 – 碰撞和刚体
  12. 物理系统 2 – 布料模拟
  13. GamePlay 1 – 基础机制
  14. GamePlay 2 – Graph Driven
  15. 特效系统
  16. 其他系统 (相机,控制,寻路等)
  17. 工具链 1 – 基础框架
  18. 工具链 2 – 代码反射,数据打包等
  19. 网络同步
  20. 前沿介绍 1 – Data Oriented Programming,Job System
  21. 前沿介绍 2 – Motion Matching, Nanite, Lumen
  22. 前沿介绍 3 – Procedurally Generated Content

教学项目Pilot源码分析:

  1. 项目安装
  2. 源码分析1

Bevy游戏引擎分析:

  1. 引擎安装
  2. 引擎介绍
  3. 游戏开发
  4. 源码分析1
  5. 源码分析2