游戏,人工智能与元宇宙
谈谈元宇宙和游戏,人工智能
最近元宇宙的概念太火了,今天作为游戏和游戏AI这个专栏的第一篇内容,主要想谈谈元宇宙和游戏,人工智能的联系。
今年3月,元宇宙第一股Roblox上市,7月份Facebook说要五年内转型成元宇宙公司,国内的腾讯,字节也都在这一个领域布局。股票炒了一波又一波,很多人认为是炒作,是骗局,有的人认为它是互联网的未来。
我的看法,它确实是一种数字化的趋势。在现在发生的场景中,其实有一些很新鲜的形式,包括虚拟的毕业典礼,虚拟的学术会议,虚拟的演唱会等等。
这些给人带来了很不一样的体验,而后面会有越来越这种新奇体验,以一种数字身份参与的场景存在我们的日常生活中。
很多人认为元宇宙风口最开始起飞的是游戏,我的理解元宇宙和游戏其实有非常大的不同。
元宇宙与游戏
元宇宙主要有三个特点,身份系统,价值系统和沉浸式体验。
身份系统
元宇宙的身份系统主要的价值是隔离现实世界,数字身份是一个独立的个体存在,让不同的身份之间产生关系,这个元宇宙就运转了起来。
游戏也有自己的身份系统,但是它和现实的世界是密不可分的。游戏里面有很多角色可以让你选择,可以让你捏人,可以让你换装,换装备,但是这个身份系统是游戏厂商预先制作的,玩家并不能决定任何事情。游戏是中心化的,你的一切账号数据,行为数据都是在厂商手中。
价值系统
元宇宙是去中心化的,没有任何提前写好的剧情,也没有可以供选择的角色,也没有游戏那样的终点。所有的行为规则都需要参与者自己来策划制定,参与者有充分的自由度。
游戏的价值系统基本上由游戏厂商决定,有什么地图道具,什么武器装备,什么样的皮肤,皮肤卖多少钱,都是由厂商决定。 玩家在游戏里面只能按照这个价值体系去完成游戏的任务。
最近流行的开放大世界游戏,玩家的自由度也是非常有限的,包括沙盒游戏,像《我的世界》其实限制也非常多。
沉浸式体验
元宇宙的沉浸式体验主要是指在未来可以非常顺滑,没有感知的进入元宇宙。
而现在的游戏,沉浸式的体验基本是靠VR眼镜或者一些穿戴设备,技术还远远没有达到要求。就算这些达到了要求,也只是满足了元宇宙的一个点。
元宇宙与人工智能
尤瓦尔赫拉利在《未来简史》中预言,未来20到30年之间,超过50%的工作机会被人工智能取代。其实你观察现在的世界,越来越多的无人场景出现了,无人超市、无人货架、无人驾驶,都正在成为现实。
后面不止是重复性劳动的工作,像医生、律师、文字工作者,在人工智能发展越来越强大的未来,也有被替代的风险。
KK在《必然》里面也有一段,说的是人们在新的生产力水平上会发现新的工作。我认为这可能是新的雇佣模式,最有可能这种雇佣模式来源于元宇宙里面新的职业。说起来,元宇宙还真有可能帮助我们应对人工智能对人的替代问题。
游戏与人工智能
现在的文章要介绍元宇宙的原始形态, 都会拿电影来举例。包括斯皮尔伯格导演的《头号玩家》还有今年的《失控玩家》。
但是这两部电影其实都只是和游戏,人工智能相关,按照元宇宙的定义,它们离元宇宙还很远。
我的感觉,身边越来越多的东西游戏化了,而人工智能在游戏行业的应用开始起来了。这两个技术会在未来的数字化,元宇宙中起到非常重要的作用。
记得小扎在接受采访时说过这么一段,他认为元宇宙之所以让他感觉极为兴奋,是因为元宇宙能帮助人们获得更强的临场感,好让他们可以跟关心的人一起共处。
人的本性就是通过人际互动,定位自己,思考世界,如果元宇宙能够帮助我们跟他人建立起更多的关系,有可能会带来更多积极的体验。
元宇宙这种高级形态的平行世界,我认为还很远。现在的人工智能还处于初级阶段,游戏也没那么聪明。
我在想,如果我们到达人工智能奇点的时候,这个认证过程会不会是在某个元宇宙里面发生的。