开放世界游戏:难在哪里?

上期,我们谈到开放世界游戏的两个特点:世界和自由,那做开放世界游戏的难点在哪里呢,今天我们就来讨论一下。

开放世界的基础元素

玩家画像

Newzoo提供的一份“开放世界游戏玩家洞察”资料,发现开放世界游戏玩家比非开放世界游戏玩家相比,有如下特征:

  1. 更多年龄在25岁以内的玩家
  2. 与电子游戏的互动更多
  3. 更有可能观看视频游戏内容/电子竞技
  4. 更有可能参与在线游戏社区
  5. 更有可能跟其他游戏内容,例如博客/播客/新闻进行互动,并与朋友谈论
  6. 更可能沉浸在角色或故事中,而不只是放松时间或填充时间

这些特征表明这个玩家群体是非常年轻的,而且喜欢混社区看,爱分享,是一个非常有潜力且挑剔的群体。

游戏内核


开放世界游戏内核是“世界体验+路径自由”。

世界体验,提供超大的地图供玩家探索和游玩,而这个世界是逻辑自洽的,玩家可以在这个世界设定的机制下学习成长,除了能与世界交互中感受新鲜体验,还可以习得更多自由方式和自由策略。

路径自由,一方面给玩家提供多元目标供玩家自由选择,另一方面给玩家提供对完成一个目标可选多元方式的自由。

这在上一期已经完整介绍过了。

玩法细分

作为一种游戏机制,开放世界游戏在玩法上并没有任何固定的限制,任何品类玩法都可以与开放世界机制相结合。

动作冒险类是目前开放世界游戏中比较常见的玩法类型,“冒险”的要素本就与世界探索息息相关,《塞尔达传说旷野之息》就是通过开放世界打造冒险感的绝佳例子。角色扮演+开放世界也是一个很好的结合,RPG强调成长的要素可以很好地融入到漫长的探索中,比如《巫师》系列。

在Gamespot评选的最佳开发世界游TOP20中,动作冒险占多数。

而像是FPS玩法的《潜行者:切尔诺贝利的阴影》,模拟玩法的《微软模拟飞行》和赛车竞速玩法的《极限竞速地平线5》均有着开放世界的机制,未来加入“开放世界”的类型游戏势必会越来越多。

题材与美术


有些游戏会用现实世界来作为游戏中的开放世界蓝本。最具有代表性的要数《GTA》系列,游戏中还原了洛杉矶、纽约、迈阿密等美国城市。

《刺客信条》系列同样以现实世界建筑为蓝本,但它们采取了还原古代建筑的做法。文艺复兴时期的意大利,加勒比,法国大革命期间的巴黎,古希腊,虽非完全写实,但足以让玩家去体验历史感十足的开放世界。

                                       

开放世界还是一些设计者们用来发挥想象力,构建“平行世界”的绝佳画布。比如《潜行者:切尔诺贝利的阴影》便让玩家进入发生了二次核事故的切尔诺贝利,《辐射3》中的核战后废土世界。

开放世界也并非就必须用现实画风来呈现,《旷野之息》和《原神》就证明了动画风格同样可以打造出引人入胜开放大世界。

商业模式

长久以来,开放世界游戏都是买断制为最主要的商业模式,厂商除了在核心圈层进行预热营销,并寄望通过出色的产品质量,吸引更多玩家付费,从而可以把更多的研发成本放在游戏产品研发而非后期买量上。


而移动端《原神》的推出,首次选择以免费+付费抽卡的模式。这种模式可以借助玩家在游戏里的沉浸体验和养成需求,通过付费抽卡为角色投入付费,该模式会结合更多的运营活动刺激玩家付费。

我相信随着后面几年的发展,买断制游戏会越来越少,更多的将是以会员免费玩,或者免费+付费抽卡这种模式为主。

开放世界游戏为什么难






开放世界游戏的开放可以分为立项、研究、文档、白模、可玩、完成、打磨共7 个阶段,具体介绍可以参考文末资源1,下面只介绍几点。



设计难

平衡游戏中探索的自由度和故事线足够的戏剧张力是开放世界游戏的一大设计难点,因为玩家不再是乖乖坐在座位上的观众,他们可能会做出设计师意料之外的动作。

因此设计师必须让玩家能够对故事产生兴趣的同时,还要保持足够自由。相反的,让他们在探索漫游的时候,需要有足够的动力来推进故事发展。

为此,开放世界游戏一般会对故事进行一定简化,或将其设计成一系列的任务,让玩家在任务之间有自由空隙。

技术难

一个开放世界中,往往充满了数百上千种植被、建筑物、交通工具,人物角色,更不用提每个部分之间的复杂互动,还要在这种情况下保证玩家自由探索体验的连贯性。因此,先进的技术支持对于实现开放世界来说是不可或缺的。

在保证能生成庞大、独特、无缝的游戏世界的同时,厂商们还要绞尽脑汁通过相关的技术算法来减少开发时间、节省开发资源。比如利用AI算法来生成开放世界中的关卡和内容。

繁多的细节让开放世界的开发工程庞大,没有足够完成度的开放世界可能会充满Bug和无意义的空白区域,让玩家体验极度糟糕。

                                            

开放世界游戏的手游化已经是趋势,移动端的优化就显得特别的重要,这也对开发厂商提出了更高的要求。

                                            

维护难


和买断制开放世界游戏不同,像原神这种全平台游戏,需要42天一个大版本保持更新。 这比起,3A大作通过dlc增加游戏内容模式频繁太多, 这是因为他们需要通过不同的游戏活动和任务来完善大的世界架构。

免费+抽卡的商业模式决定了必须保持不断的版本更新来让玩家不长草。这种保持更新的方式对厂商提出了更高的要求。

最近因为上海疫情,原神2.7版本就延期了,这也说明,维护游戏很难。但是,一个好的开放世界游戏,它的生命周期是很容易超过10年,这算是所有游戏的金字塔顶端的存在,也是大多数厂商的梦想游戏。

这期谈了商业模式,但还没有谈成本,下期我们继续谈开放世界游戏。

参考资源:

  1.  https://www.zhihu.com/question/336988349/answer/2174068590

往期回顾:

开放世界游戏:自由世界到来了么?

为了不被遗忘,我们多来谈点游戏

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